音声の問題は、新人配信者が直面する最も一般的な問題の1つです。視聴者があなたの声を聞けない、音声が同期していない、音楽がミュートされたなど、このガイドではKICKで最も一般的な音声問題の対処法をカバーします。
視聴者に声が届かない
自分側ではすべて正常に聞こえるのに視聴者に声が届かないと言われる場合、配信用の映像変換機能がマイクを正しく拾っていません。
OBSまたはStreamlabsで:
メイン画面の下部にある音声調整画面を見ます
マイクソースを見つけます。話したときにレベルメーターが動くはずです
メーターが動かない場合、配信用の映像変換機能がマイクから音声を受け取っていません
以下の修正を試してください:
配信用の映像変換機能で音声入力ソースとしてマイクが選択されているか確認します
OSのサウンド設定でマイクがミュートされていないことを確認します
DiscordやOSの音声レコーダーなど別のアプリケーションでマイクをテストし、マイク自体が機能していることを確認します
USBマイクを使っている場合は、別のUSBポートを試してください
音声が映像と同期していない
1つのソースが他のソースより処理遅延が多いと、音声と映像が同期から外れることがあります。これは配信用の映像変換機能で修正できます。
OBSで:
ミキサーで音声ソースを右クリックします
「高度な音声プロパティ」を選択します
「同期オフセット」をミリ秒単位で調整します(正の数は音声を遅らせ、負の数は前進させます)
短い配信でテストし、音声と映像が一致するまで調整します
典型的な修正は、100〜400ミリ秒のオフセットの間です。
音声設定がKICKに拒否される
KICKはステレオ、最大48kHzの音声のみを受け付けます。配信用の映像変換機能がこれより高く設定されていると、配信が失敗するか、歪んだ音になります。
OBSで修正するには:
「設定」 > 「音声」に移動します
「サンプルレート」を48kHzに設定します
「チャンネル」をステレオに設定します
ゲーム音とマイクの音量を、それぞれ調整したい。
これは、声をミュートせずにゲームをミュートしたい場合、またはその逆の場合に便利です。これを行うには、配信用の映像変換機能で2つの別々の音声ソースを設定します:
ソース1: デスクトップ音声(ゲームとシステム音)
ソース2: マイク音声(声)
その後、オーディオミキサーで各ソースを独立して制御できます。
より高度な制御については、Windows用のVoicemeeterやMac用のBlackHoleなどの仮想オーディオケーブルを検討してください。
アーカイブで音楽がミュートされた
アーカイブの一部に音声がない場合、著作権検出の可能性が高いです。KICKは、あなたとKICKの両方を著作権請求から守るため、著作権付き音楽を含むアーカイブの部分を自動的にミュートする可能性があります。
これを避けるには:
使用権のある音楽のみを流す
ロイヤルティフリー音楽、配信フレンドリーなライブラリの音楽、またはライセンス取得した音楽を使う
アーカイブをクリーンに保ちたい部分ではBGMをミュートする
詳しくは「DMCA警告システム」の記事をご覧ください。
エコーやハウリングが発生する
エコーやハウリングは通常、マイクが自分の音声出力を拾っていることを意味します。修正するには:
スピーカーの代わりにヘッドフォンを使う
スピーカーの音量を下げる
マイクをスピーカーから離す
配信用の映像変換機能のノイズ抑制フィルタを使う。OBSにはこれが組み込まれています
まだ問題が解決しない場合
これらのステップを行っても音声がまだ壊れている場合は、24時間対応のサポートチーム([email protected])までご連絡ください。以下を記載してください:
KICK配信者のユーザー名
問題の説明(音声なし、同期ずれ、歪んでいる など)
配信用の映像変換機能とそのバージョン
マイクと音声セットアップ
影響を受けた配信の日付と時刻
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